
Bungie旗下的科幻射击新作《失意星船:马拉松》自3月5日发售后便争议不停。如今,这场风云又添新的疑团:官方临时取消了原定于3月13日在游戏开导者大会(GDC 2026)上举行的两场技巧演讲,激勉了外界对这款“问题大作”近况的更多算计。
凭据GDC官网日程浮现,Bungie原诡计在大会时分进行两场与《马拉松》量度的深度技巧共享:
《自动化<马拉松>》:由高档测试自动化群众John Walchli主讲,主题为“Bungie如何从10项自动化测试发展到超过100项全新、可靠的测试,以托福一款高质料、知道的及时功绩游戏”。
《<马拉松>的高性能游戏玩法聚集编程》:由资深责任室工程师Alan Wiederman准备。
当今,这两场演讲在GDC官方日程中均已明确标注为“已取消”。Bungie方面并未提供任何取消原因。
看成Bungie经典系列的重启之作,《马拉松》承载了厚望,但现实发扬却不尽如东谈主意。游戏发售后在Steam平台上的最高同期在线玩派系未能冲破8.8万,与竞品《ARC Raiders》的46.5万比较差距昭着。更令东谈主担忧的是,数据浮现其玩家主要攀附在PC端,主机平台东谈主气惨淡。
游戏本人也濒临诸多品评。除了被指上手门槛过高,其付费花样更是激勉玩家浓烈起火——玩家若思购买一个皮肤,致使需要被动购买两种不同的货币包。面对公论压力,Bungie已速即作念出恢复,得意将简化游戏玩法并诊疗订价战术,并已推出了首个建筑补丁。
关于这次GDC演讲的临时取消,外界大批算计可能与游戏现时不知道的景色量度。八成是团队正忙于处分更为进军的运营和建筑责任,无暇分身进行技巧共享;又八成是演讲执行已无法反应游戏现时的信得过架构。不管原因为何,这一举动无疑加重了玩家和业界对这款“浮泛大作”改日走向的担忧。
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