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开yun体育官网入口登录体育自2013年(PS4时期开启)以来-2024欧洲杯官网- 欢迎您&

时间:2026-06-28 07:48 点击:50 次

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近日,博主@martintallolaga发布了一组对于各大游戏巨头在往常12年间(2013年于今)原创IP产出数目的对比数据,激勉了玩家群体的浓烈商榷。

数据表示,索尼(Sony)在原创IP的树立力度上呈现出“总揽级”态势。

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把柄统计,自2013年(PS4时期开启)以来,各大厂商树立或刊行的全新IP数目如下:

索尼 (SONY):27 个

任天国 (Nintendo):18 个

微软 (Microsoft):12 个

Valve:3 个

博主指出,索尼在这段技艺内创造的新品牌数目,险些便是任天国、微软和 Valve 三家公司的总数。

在索尼列出的 27 个新 IP 名单中,既包括了《地平线:零之朝阳》、《对马岛之魂》、《血源哀痛》、《底特律:化身为东谈主》以及《临了生还者》(2013年首发)等满足级大作,也涵盖了无边的VR尝试(如《Farpoint》、《血与真谛》)以及施行性作品(如《Dreams》、《Knack》)。

注:统计中剔除了《蜘蛛侠》、《战神4》等基于老IP重启或授权的作品。

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任天国 (18个):产出了《喷射战士》(Splatoon)、《健身环大冒险》等爆款,但举座更倾向于中等边界的施行性IP。

微软 (12个):诚然通过收购Bethesda和动视暴雪大幅推广,但自家旗下的新IP产出相对克制,代表作包括《伏莽之海》以及《Hi-Fi RUSH》等。

Valve (3个):依然保抓着极低的产出频率,仅有《Artifact》、《刀塔霸业》和《Deadlock》,要点暴露更偏向Steam平台和硬件。

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你以为索尼创造如斯多新IP的原因是什么?快来接头分辨享你的见解!

附列表:

SONY自2013年于今(PS4/PS5/VR)的新IP列表

(不包括《迈尔斯·莫拉莱斯》《蜘蛛侠》《金刚狼》《玄机海域:失意遗产》《战神》(2018)以颠倒他一些作品)

*按字母规定成列:

-《天地机器东谈主》

-《超凡双生》

-《血源哀痛》

-《Blood & Truth》(VR)

-《星鸣特攻》

-《往日不再》

-《逝世搁浅》

-《Déraciné》(VR)

-《Destruction AllStars》

-《Driveclub》

-《Dreams》

-《Fairgame$》

-《Farpoint》(VR)

-《Firewall》(VR)

-《对马岛之魂》

-《地平线:零之朝阳》

-《星际:异端先知》

-《Puppeteer》

-《Knack》

-《Rain》

-《逝世追究》

-《RIGS: Mechanized Combat League》(VR)

-《临了的督察者》

-《临了生还者》(2013)

-《教团:1886》

-《直到清晨》

-《Wonderbook》

🔴 Nintendo(18个新IP)

Nintendo:

-《ARMS》(2017)

-《Astral Chain》(2019,和白金责任室分享/收购IP)

-《BoxBoy!》(2015)

-《Buddy Mission Bond》(2021)

-《Code Name: S.T.E.A.M.》(2015)

-《Dillon's Rolling Western》(2012/2013,本时期致密成型)

-《Ever Oasis》(2017)

-《Game Builder Garage》(2021)

-《Good Job!》(2020)

-《Labo》(2018,互动纸板系列)

-《Miitopia》(2016)

-《Nintendo Switch Sports》(2022,诚然沿用了“Wii Sports”品牌,但属于新的品牌分支)

-《Ring Fit Adventure》(2019)

-《Snipperclips》(2017)

-《Splatoon》(2015)

-《Steel Diver》(2014)

-《Sushi Striker: The Way of Sushido》(2018)

-《The Duskbloods》(瞻望2026年推出)

🟢 Microsoft / Xbox Game Studios(12个新IP)

微软通过收购责任室(Bethesda、Activision等)完了了大边界推广,但若是只统计2013年以来以微软现象推出或公布的新IP:

-《As Dusk Falls》(2022)

-《Everwild》(已公布,Rare树立)

-《Grounded》(2020,Obsidian树立)

-《Hi-Fi RUSH》(2023,Tango Gameworks树立)

-《奥日》(2015,《奥日与阴郁丛林》四肢微软刊行的新IP出身)

-《屏迹渐现》(2022,Obsidian树立)

-《量子破灭》(2016,Remedy/Microsoft)

-《ReCore》(2016)

-《伏莽之海》(2018,Rare树立)

-《午夜之南》(2025,Compulsion Games树立)

-《日落过载》(2014,Insomniac树立,诚然IP现归Sony系数,但领先出身于微软平台)

-《Tell Me Why》(2020)

*注:

《星空》(2023)诚然是新IP,但严格来说它在Bethesda被收购之前就仍是立项,因此这里只作补充说明。

近日,博主@martintallolaga发布了一组对于各大游戏巨头在往常12年间(2013年于今)原创IP产出数目的对比数据,激勉了玩家群体的浓烈商榷。 数据表示,索尼(Sony)在原创IP的树立力度上呈现出“总揽级”态势。 把柄统计,自2013年(PS4时期开启)以来,各大厂商树立或刊行的全新IP数目如下: 索尼 (SONY):27 个 任天国 (Nintendo):18 个 微软 (Microsoft):12 个 Valve:3 个 博主指出,索尼在这段技艺内创造的新品牌数目,险
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