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索尼PlayStation和微软Xbox上最受迎接的游戏正呈现出一种合手续的趋势,即这些游戏大多是多东谈主、在线的奇迹型游戏,而况从传统意旨上讲,它们并不一定是“新作”。
Circana 的 Mat Piscatella 袒露,2025 年好意思国 PlayStation 和 Xbox 平台上游玩东谈主数名次前五的游戏与 2024 年疏通,而在 PS5 平台上,名次更是皆备一致。
在 PS5 上,好意思国游玩东谈主数名次前五的游戏秩序为《堡垒之夜》(Fortnite)、《职责召唤》(Call of Duty)、《侠盗猎车手5》(GTA V)、《罗布乐念念》(Roblox)和《我的宇宙》(Minecraft)。凭据 Circana 的玩家参与度跟踪数据(由活跃玩家小组名次),这一瞥名与 2024 年保合手一致。
堡垒之夜
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在 Xbox 上,2025 年好意思国游玩东谈主数名次前五的游戏秩序为《堡垒之夜》、《职责召唤》、《GTA V》、《我的宇宙》和《罗布乐念念》。而在 2024 年,名次秩序为《职责召唤》、《堡垒之夜》、《我的宇宙》、《GTA V》和《罗布乐念念》。
《职责召唤》之是以能稳居榜单,是因为多款游戏被整合进了一个单一的初始器中。现在,该初始器——“职责召唤总部”(COD HQ)——包含了最新的《玄色行动 7》、前年的《玄色行动 6》以及免费游玩的重磅大作《职责召唤:战区》。
Piscatella 暗意,这讲解“尖端的面容也曾趋于贯通”。
罗布乐念念
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这一讨教紧随 Newzoo 2024 年的一项征询之后,该征询自大,2023 年游戏游玩时刻中有 60% 归功于刊行跳动五年的游戏,包括《堡垒之夜》、《GTA V》、《职责召唤》、《罗布乐念念》和《我的宇宙》。
有东谈主将这些作品称为“黑洞”游戏,因为它们招揽了大批的时刻、介怀力和资产,使得新游戏很难取奏效利。
像《堡垒之夜》、《我的宇宙》和《罗布乐念念》这么的游戏可能不是“新作”,但它们是如期更新现实的奇迹型游戏,为玩家提供了欺压转头游玩并销耗的契机。在好意思国圣诞假期周技术,每三个开启 PlayStation 或 Xbox 的玩家中(2024全站最新版本)最新版本IOS/安卓通用版,就有一个在玩《堡垒之夜》。
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